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Moulage par transfert de résine (RTM, Resin Transfer Molding) La création de moules imprimés en 3D pour la fabrication de pièces en fibre de carbone. Guide de démarrage pour la fabrication en fibre de carbone. Faireson yogourt soi-même apporte un sentiment de satisfaction, d’abord parce qu’on contrôle alors l’aliment qu’on ingère, ensuite parce qu’il s’agit d’une option écologique. Commentenregistrer une pile 7s avec une pile morte?: Cet article explique principalement comment économiser votre pile Lipo avec un élément déchargé. Les piles Lipo sont également utilisées pour les voitures ou les drones à télécommande, et sont très populaires dans certaines voitures Courses de FPV. Batterie haute tension peut offrir une vitesse élevée pour vos LeSpectro CA-12 est un testeur de batteries rapide - qui lit la capacité, le CCA (capacité a démarrer à froid), et l'état de charge (SoC ) en 15 secondes seulement, utilisant la technologie (EIS) spectroscopie d'impédance électrochimique.. 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Heureusement que les voitures, qu'elles soient à boite de vitesses automatique ou manuelle, sont conçues pour favoriser l'apprentissage de leur conduite. Prenez le temps d’apprendre progressivement à démarrer ces deux types de dispositifs. 1Ayez un véhicule. C’est la première chose dont vous aurez besoin. En supposant que vous en ayez un, la prochaine étape est de monter dans le véhicule du côté du conducteur puis de boucler votre ceinture de sécurité. 2 Mettez le contact en insérant la clé dans l'orifice correspondant. Celui-ci est le plus souvent proche du volant et ressemble à une pièce ronde en métal avec une écriture et un trou de serrure. Insérez complètement la clé dans la fente. Pour la plupart des véhicules, vous aurez besoin de la clé, fournie avec le véhicule ou d'une copie pour l'insérer dans le contact. Certains modèles de voitures plus récents n'ont pas de clés. Vous devrez localiser le bouton de démarrage, généralement bien visible sur le tableau de bord, et parfois marqué démarrer moteur ». 3 Opérez avec une voiture à transmission automatique. Dans ce cas, mettez le levier de vitesse en position N » ou P ». Une transmission automatique signifie que vous n'aurez pas à manipuler le levier vous-même parce que la voiture s'en charge. Une voiture à transmission automatique n'aura pas de pédale d'embrayage. Dans certaines voitures automatiques, ce qui sert de pédale d'embrayage est remplacé par du caoutchouc. Cette pédale morte » ne sert à rien à part à y laisser reposer votre pied gauche. Une voiture à transmission automatique est équipée d'un interrupteur de sécurité neutre. L'interrupteur de sécurité neutre empêche le démarreur de s'engager à moins que le boitier de vitesse soit en position P » ou N » stationnement ou neutre. Comme l'interrupteur de sécurité de l'embrayage mentionné ci-dessus, la sécurité neutre empêche tout mouvement inattendu du véhicule. 4 Essayez avec une voiture à transmission manuelle. Positionnez le levier sur la position neutre ou N ». Une voiture à transmission manuelle aura trois pédales et la dernière à gauche sera la pédale d'embrayage. Il est important de s'assurer que vous êtes au point mort c'est-à-dire qu'aucune vitesse n'est enclenchée avant de tenter de démarrer la voiture. Si le levier est positionné sur une vitesse ou si le moteur est en train de transmettre une force de mouvement aux roues lorsque vous démarrez la voiture, celle-ci finira par caler. La transmission risque d'être endommagée si vous démarrez votre voiture en vitesse. Vous pouvez vérifier qu'une transmission manuelle est effectivement au point mort en secouant légèrement le levier de vitesse. Si vous pouvez le faire, c'est que vous êtes en point mort. Si le levier résiste, c'est qu'une vitesse est enclenchée. En enfonçant la pédale d'embrayage, repositionnez le levier de vitesse au point mort avant de démarrer la voiture. 5 Tournez la clé dans le système de contact. Après avoir inséré la clé, vous devrez, à l'aide de la même main et en utilisant vos doigts, tourner la clé. Assurez-vous qu'en le faisant vous ne sortez pas la clé. Relâchez la clé après le démarrage du moteur. Si vous maintenez la clé du démarreur en position après que le moteur tourne, vous entendrez un son très désagréable. Les engrenages dans le démarreur et dans le moteur finiront par être broyés. Bien sûr, c'est très peu professionnel et très mauvais pour la voiture. Lorsque vous faites tourner la clé, vous passerez par deux premiers crans. Le premier ACC est utilisé pour faire fonctionner les accessoires » tels que la radio ou tout autre outil électrique, le deuxième ON est celui contre lequel la clé bute et la position qu'elle reprend après avoir actionné le moteur. 6 Remédiez à une panne de démarrage. Si la voiture ne démarre pas, essayez les astuces suivantes dans l'ordre. Il arrive parfois qu'une voiture en bon état ne démarre pas après avoir tourné la clé dans le système de contact. Ne vous inquiétez pas, ce n'est rien de grave. Si vous n'arrivez pas à tourner la clé au-delà du premier et du deuxième cran, c'est que la voiture est équipée d'un antivol de type Neumann qui bloque la colonne de direction. Vous devrez tourner légèrement le volant à droite et à gauche pour permettre à la clé de tourner. Si la voiture ne démarre pas, appuyez fermement sur la pédale de frein ou d'embrayage en tournant simultanément la clé dans le système de contact. Cette fonctionnalité existe dans certaines voitures pour les empêcher de démarrer à l'improviste quand le moteur fonctionne. Essayez de tourner la clé dans l'autre sens. Les fonctionnalités des voitures diffèrent selon les modèles et l'avancée technologique. 7 Soyez prudente en manipulant le levier de vitesse. Certains mais pas tous véhicules à boite mécanique sont équipés d'un bouton de sécurité à l'embrayage qui empêche le démarrage à moins que l'embrayage ne soit enfoncé. Avec l'embrayage enfoncé, le moteur est coupé mécaniquement de la transmission, de sorte que la voiture ne puisse pas se fois que le moteur est en marche, ne relâchez pas l'embrayage jusqu'à ce que vous ayez vérifié que vous êtes au point mort. Un relâchement de l'embrayage avec la transmission en marche entrainera un déplacement soudain du véhicule. 8Soyez prudent. Utilisez votre rétroviseur pour voir les objets, les gens et les voitures derrière vous et conduisez en toute sécurité. Respectez le Code de la route tout en adoptant une conduite défensive. Publicité 1Identifiez les raisons. Une voiture risque de ne pas démarrer pour bon nombre de raisons. Consultez le manuel de votre voiture ou emmenez-la chez un mécanicien si possible. Si vous devez absolument vous déplacer ou si vous n'avez pas accès aux services d'un mécanicien, essayez de résoudre ce problème vous-même. 2 Apprenez à démarrer un moteur de voiture lorsqu'il fait très froid. Si vous n'arrivez pas à démarrer votre voiture et qu'il fait très froid dehors, vous devrez pomper le gaz » ou ajouter de l'essence au moteur pour l'aider à démarrer. Cela dépendra évidemment du type de moteur de votre voiture moteur à circuit d'injection ou à carburant. Si vous ne savez pas et que la voiture a été fabriquée avant 1990, il est probable que la voiture ait un carburateur. Le carburateur est dispositif mécanique qui prépare un mélange d'air et de carburant qui va alimenter le moteur. Ce genre de voitures nécessite que vous pompiez le gaz » à quelques reprises en appuyant sur l'accélérateur avant de démarrer. Ainsi, le carburateur dégagera une petite quantité de carburant dans le moteur chaque fois que vous enfoncerez la pédale de l'accélérateur d'une voiture équipée d'un carburateur. Faites attention en appuyant sur l'accélérateur d'une vieille voiture parce que vous risquez de noyer votre moteur en lui pompant trop de carburant et très peu d'air pour la combustion. Reportez-vous à la section Conseils » pour plus d'informations. Si le moteur a été noyé de carburant, relâchez la pédale d'accélération complètement et lancez le moteur. Une pédale complètement enfoncée permettra l'entrée d'air supplémentaire dans le moteur afin de sécher le carburant en trop. Vous pourriez avoir à faire tourner le moteur plus longtemps que la normale pour le faire démarrer. Dès qu'il démarre, relâchez le gaz. 3Pensez à la batterie. Si vous n'arrivez pas à démarrer la voiture ou à mettre en marche le moteur, pensez à remplacer votre batterie, ou apprenez à démarrer une voiture dont la batterie est en panne. Une batterie à plat est de loin la raison la plus commune à un problème de démarrage. Pour résoudre ce problème, vous devrez booster votre batterie. Sinon vous devrez changer de batterie. 4Remplacez l’alternateur. Si votre entendez des cliquetis et que votre voiture ne démarre pas, pensez à remplacer votre alternateur. Vous pouvez le faire ou demander à un mécanicien de le tester pour vous pour voir si votre alternateur doit être changé. 5Incriminez le démarreur. Si la batterie et l'alternateur fonctionnent, mais que la voiture ne démarre toujours pas, pensez à remplacer votre démarreur. Vous pouvez le faire vous-même ou demander à votre mécanicien de le faire pour vous. Publicité Conseils Une fois que vous démarrez votre moteur et avant de partir, assurez-vous qu'il n'y a pas de petits animaux comme des chats qui se cachent généralement dans des lieux proches ou en dessous de votre véhicule. Assurez-vous que vous avez la bonne clé. Beaucoup de voitures modernes ont des systèmes antivols qui empêchent la voiture de démarrer si la mauvaise clé est utilisée. Si votre clé est dotée d'une puce » située près de la base ou d'un transpondeur intégré, même une copie de la clé ne fonctionnera pas. Le contact peut être déverrouillé, mais tourner la clé ne fera pas démarrer la voiture. Certaines voitures Renault par exemple ont une configuration d'immobilisation par laquelle le bouton de verrouillage et de déverrouillage sur la clé doit être pressé avant que le moteur démarre. Pour un véhicule avec un bouton de démarrage, vous devrez pousser le bouton d'allumage, après avoir effectué les étapes préliminaires. Pour empêcher le véhicule de rouler, sur les voitures de transmission manuelle, mettez le frein de parking avant d'appuyer sur l'embrayage. Apprenez à connaitre votre véhicule en premier. Cela permet d'économiser temps et énergie afin de savoir exactement où mettre la clé. Pour un véhicule diésel, vous devrez allumer les bougies de préchauffage GM, Ford, Mercédès ou la grille de chauffage Dodge en premier. Ceci est représenté par un voyant sur le tableau de bord, qui s'éteint au bout de quelques secondes, une fois que le moteur est chaud. Publicité Avertissements Les voitures et les autres véhicules ne sont pas des jouets. Dans les mains d'une personne qui n'a pas appris à conduire ou qui n'est pas en état de conduire, ils seraient susceptibles de causer des blessures graves ou la mort. N'essayez jamais de démarrer un véhicule si vous n'êtes pas compétent pour le faire ! Essayez de le faire en suivant les instructions de quelqu'un de compétent ! Si vous utilisez une voiture à transmission manuelle, manipulez l'embrayage avec précaution. Des mouvements brusques peuvent en résulter. Assurez-vous que le véhicule n'est pas en marche avant de tourner la clé de contact. S'il est en marche, le véhicule fera une embardée vers l'avant ou vers l'arrière s'il est en position marche arrière » - R lorsque le moteur démarre. Cela pourrait endommager quelque chose ou quelqu'un, devant ou derrière le véhicule. Lorsque l'embrayage est enfoncé, la voiture est comme au point mort. Si la voiture ne démarre pas, ne laissez pas le démarreur en marche. N'actionnez pas le démarreur plus de 60 secondes dans une période de cinq minutes. Il doit refroidir entre deux utilisations. Si vous ne suivez pas cette règle, vous brulerez le démarreur et il devra être remplacé. Si le moteur ne démarre pas dans les 60 secondes, cela veut dire qu'il y a un problème qui nécessite une aide professionnelle. Publicité À propos de ce wikiHow Résumé de l'articleXSi vous avez une voiture à transmission manuelle, positionnez le levier sur la position neutre ou N » avant de démarrer tout en appuyant sur la pédale d'embrayage. Pour une voiture à transmission automatique, appuyez sur la pédale de frein et mettez le levier de vitesse en position N » ou P ». Ensuite, insérez la clé dans le contact, puis tournez-la. Cette page a été consultée 281 407 fois. Cet article vous a-t-il été utile ? Vous êtes sans doute aussi impatients que nous de vous lancer sur Age of Empires Definitive Edition, d’ores et déjà disponible sur Windows 10. Peut-être que comme nous, vous êtes un peu rouillés. Ou peut-être que vous n’avez jamais joué à ce grand classique de jeu de stratégie en temps réel ! Ne vous inquiétez pas l’équipe d’Age of Empire DE vous a concocté une petit guide rapide pour vous aider à gravir le classement de cette édition anniversaire de ce jeu historique. Comment remporter la partie Il y a trois façons de gagner dans Age of Empires Definitive Edition La conquête – Détruisez toutes les unités et bâtiments ennemis. Les ruines/reliques – Gardez le contrôle de toutes les ruines ou reliques pendant 2 000 ans en jeu. Les merveilles – Construisez une merveille et faites-la durer 2 000 ans en jeu. La conquête est la façon la plus commune de gagner, car les ruines sont difficiles à garder pendant 2 000 ans et les merveilles sont très chères à construire. Commencer le jeu Age of Empires Definitive Edition propose plusieurs modes de jeu solo, campagne et multijoueur. Nous allons pour l’instant expliquer comment commencer une partie solo ou multijoueur Choisissez votre civilisation Vous pouvez choisir parmi 16 civilisations, chacune ayant ses propres forces et faiblesses qui influencent un style de jeu particulier. L’Égypte, par exemple, a plusieurs bonus sur les chars et prêtres, tandis que les Hittites ont d’excellents archers et unités de siège. Choisissez votre équipe Entrez votre numéro d’équipe ou sélectionnez “?” pour rejoindre une équipe aléatoire. Paramètres supplémentaires hôte seulement Choisissez des paramètres de jeu tels que le type et la taille de la carte, le niveau maximum de la population, les ressources de départ, la difficulté de l’IA si vous jouez contre l’ordinateur et si les joueurs ont le droit de changer d’équipe ou d’utiliser des codes de triche pendant la partie. Vous pouvez également ajouter des emplacements de joueur et les remplir soit en utilisant l’IA soit en invitant d’autres joueurs. Cliquez sur “Je suis prêt !” Commencez la partie hôte seulement. Partir sur de bonnes bases Vos ressources de départ Chaque joueur commence une partie avec un forum et trois villageois. Il possède également un nombre établi de ressources. Les joueurs peuvent également voir leur population actuelle, la limite de population et le nombre de villageois passifs. Toutes ces informations sont visibles en haut à gauche de votre écran Les quatre premières choses à faire au début de chaque partie Produire des villageois supplémentaires à votre forum Commencez immédiatement à produire des nouveaux villageois et ne vous arrêtez jamais ! Astuce appuyez sur H pour sélectionner votre forum puis sur Q pour produire un nouveau villageois ! Construire une maison Votre prochaine priorité sera de faire de la place pour vos nouveaux villageois. Vous commencez la partie avec 3 villageois et une population maximale de 4. Chaque maison augmente ce maximum de 4, alors construisez une maison dès que possible et continuez d’en construire au fil du jeu. Trouver et récupérer la nourriture des alentours Les baies, les gazelles, les éléphants et les poissons peuvent tous être récupérés pour servir de nourriture. Plus vous en récupérez, plus vous pourrez faire de villageois ! Coupez du bois ! Le bois est la seconde ressource la plus importante en début de partie de quoi sont faites les maisons sinon ? Il peut également être utilisé pour construire des ports, des bateaux de pêche et des points de déchargement près de lieux de récolte, ce qui rendra vos villageois plus efficaces. Concepts importants Ressources Comme c’est le cas dans les autres jeux Age of Empires, vous allez devoir collecter quatre ressources du bois, de la nourriture, de l’or et de la pierre. Ces ressources peuvent être utilisées pour construire des bâtiments, faire des améliorations et construire des unités militaires pour étendre et améliorer votre empire. Avancer à travers les âges Dans Age of Empires DE, vous étendez et améliorez votre empire en faisant avancer votre civilisation jusqu’au prochain âge technologique. Vous commencez à l’Âge de pierre, mais une fois que vous avez stocké 500 unités de nourriture, vous pouvez aller dans votre forum et commencer l’Âge de l’outil, qui vous donne accès à de meilleures unités et technologies. Villageois Les villageois sont le pilier de votre économie. Ce sont les seules unités qui peuvent construire des bâtiments et ce sont eux qui collectent majoritairement les ressources. Chaque villageois coûte 50 unités de nourriture, ce qui fait de la nourriture la ressource la plus importante en début de partie. Un seul bâtiment, le forum, peut créer des villageois. Il est donc important de veiller à ce qu’il en crée constamment. Généralement, le joueur qui a le plus de villageois remportera la partie. Militaire Les unités militaires peuvent être produites dans les casernes, les casernes d’archers, les écuries, les ateliers de siège, les ports et les académies. Chaque unité a ses propres forces et faiblesses contre d’autres unités militaires. Utilisez les éclaireurs pour voir ce que votre adversaire construit et créez des unités qui exploiteront la faiblesse de l’ennemi ! Trucs et astuces Puits de stockage Essayez toujours de placer des puits de stockage près de deux ressources. Ils peuvent être utilisés comme des points de déchargement pour tout type de ressource, sauf la nourriture des fermes ou les baies. Votre premier ou second bâtiment doit toujours être un puits de stockage non loin d’arbres et d’une ressource de nourriture que l’on peut chasser telle que la gazelle. Changer rapidement d’âge C’est généralement mieux d’entrer dans l’Âge de bronze le troisième âge aussi vite que possible. Cet âge vous donne accès à des unités puissantes comme les archers sur char, la cavalerie, les lanceurs de pierre, tout en vous permettant de construire un second forum pour produire plus rapidement des villageois. Les joueurs qui restent trop longtemps dans l’Âge de l’outil auront du mal à se défendre. Tirer avantage de ses forces Chaque civilisation possède une force dans un domaine particulier. La connaître et s’en servir, c’est la clé de la victoire ! Par exemple, la plupart des armées romaines se reposent beaucoup sur les fantassins pour profiter des +33 % en attaque de Rome, tandis que beaucoup d’armées assyriennes utiliseront les 25 % de bonus de vitesse de leurs archers. Utilisez l’arbre de technologie du jeu pour en apprendre plus sur les forces des civilisations ! Protéger vos villageois Les villageois sont les unités les plus précieuses du jeu, mais elles sont faibles. Les attaques en début de partie détruisent rarement la totalité des unités ennemies, mais tuent souvent quelques villageois, entraînant ainsi une chute économique. Utiliser vos éclaireurs et construire tôt des structures de défense constituent le meilleur moyen de protéger vos villageois ainsi que votre productivité. Trouver plusieurs sources de nourriture Plus un joueur trouve rapidement plusieurs sources de nourriture, plus son économie sera stable en cas d’attaque ou d’épuisement des ressources. Les baies et les zones de chasse s’épuisent rapidement. N’hésitez pas à explorer et déplacer vos villageois jusqu’à un nouveau lieu de nourriture pour éviter de rester passif. Garder un œil sur vos maisons Il n’y a presque rien de plus frustrant que de manquer d’un toit la production de villageois et d’unités militaires s’arrête puisque vous avez atteint votre limite de population. Il est important de continuer à construire des maisons en même temps que vous agrandissez votre population, afin de pouvoir continuer à produire des villageois et des unités militaires. Pêcher dès que possible La pêche est un excellent moyen d’obtenir de la nourriture, surtout en début de partie. N’hésitez pas à dépenser le bois que vous avez stocké pour construire des ports et des bateaux de pêche afin d’améliorer la production de nourriture. Les joueurs avancés construisent des bateaux de pêche au fur et à mesure qu’ils avancent dans les âges afin de continuer à améliorer leur économie. Les villageois passifs Cliquer sur l’icône du villageois passif hotkey . sélectionnera un villageois passif et centrera l’écran sur lui. Gardez un œil sur le nombre de villageois passifs tout au long du jeu pour vous assurer que votre économie est efficace au maximum. Améliorations Une fois que vous avez changé d’âge, de nouvelles améliorations pour votre économie et votre armée deviennent disponibles au marché et au puits de stockage. De nouvelles technologie défensives sont, elles, disponibles au grenier. Elles sont extrêmement précieuses et permettront à votre économie d’accroître considérablement, alors construisez-les dès que possible. Nous espérons que toutes ces informations vous ont été utiles. Nous avons hâte de vous voir jouer à Age of Empires Definitive Edition, disponible dès maintenant sur Windows 10 Saverdun habitue ses supporters à ce genre de démarrage catastrophique qui n'a pas de signification rationnelle. Sur le coup d'envoi botté par les visiteurs, l'UAS met en ordre de marche son paquet d'avants qui avance sur 20 m en groupé pénétrant. La sortie est mal négociée, les rouge» se mettent à la faute et Crespo, l'arrière buteur exécute 0-3, 1ère. Vivian Pons, le capitaine qui évolue au centre de la troisième ligne, remonte un ballon mais la domination stérile ne fait pas trembler le planchot». Le jeu est certes animé, même parfois un peu trop, on l'aimerait mieux ordonné. On sent les Ariégeois concernés à défaut d'être efficaces. Montauban marque un premier essai transformé 0-7, 12e et prend le score. Mascarenc est pris en délit de maltraitance sur la personne du deuxième ligne Lacassagne 16e et écope d'un carton jaune. Une pénalité à tenter qui change de camp, cela n'arrange pas les affaires désordonnées des locaux. Malheureuse, Bes, le solide montalbanais, écope d'un blanc» qui vaut une pénalité que transforme Lopez après un raté inhabituel 3-10, 21e. Mais Saverdun va jouer en nouvelle infériorité numérique avec la sortie sur carton blanc du vaillant pilier Mignot. Il y a des éclairs dans le jeu des locaux, par exemple celui parti de Brice Gambin en feu d'artifice des 22 m qui se termine aux 10 m adverses pour quelques centimètres après un bon caramel» sur l'arrière Crespo 29e. Mais toute cette débauche d'énergie, à 8 contre 7, fatigue. Par Poloni, Montauban ajoute quelques unités au matelas déjà confortable des vert et blanc» pour un 3-20 difficile à digérer. Du moins le croyait-on dans les travées de Paul-Fines. 23-6 en deuxième mi-temps ! La reprise s'opère de la meilleure des façons pour les locaux. Sieurac, qui vient de rentrer en jeu a prémédité son coup, ruminé sur le banc de touche. L'essai est planté avant la 41e et la transformation exécutée par Lopez dans le mouvement. 10-20 puis très vite 10-23 par super-Crespo. Le paquet d'avants local se densifie avec, outre Sieurac, Caunes, Tchapnga Tchenou et Frogier, le lanceur de retour de blessure. Dès lors, le jeu devient plus ordonné et le paquet d'avants visiteur est pris sous un roulis incessant qui vle met à mal. Gambin, qui aura fait un match diabolique», se retrouve à la conclusion d'une des nombreuses entreprises de son huit» où Kenji Caunes se montre à son avantage. Revenus à 17-23, les locaux mettent les buteurs en bonnes situations. Lopez sur une action Mignot-Gambin, égalise et saverdun porte l'estocade à la 71e minute. Lopez devient passeur pour son compère Pascal Audabram et le drop qui avait permis en d'autres temps de remporter moult victoires claque comme au bon vieux temps. Les dernières minutes, malgré la mainmise des Saverdunois sur le match, auraient pu changer la donne malheureusement le score en restera là. Très dur pour les Racingmen. Équipes réserve. UA Saverdun- RC Montauban 0-17. SAVERDUN 26 - RC MONTAUBAN 23 M-T 3-20. Arbitrage de M. Nicolas Mestre du comité du Languedoc. Vainqueurs 2 E Sieurac 41 et Gambin 52; 2 T et 3 P Lopez 21, 63, 67, 1 D Audabram 71. Vaincus 2 E Montet 12, Poloni 36; 2 T et 3 P Crespo 1, 16, 44. UA SAVERDUN. Mignot, Bareilles, Teriou; Morellato, Pol; Sentenac, Déjean, Pons cap.; Lopez m, Pascal Audabram o; Mascarenc, Bertrand Audabram, Dreuil, Guetat; Gambin. Remplaçants Frogier, Caunes, Tchapnga Tchenou, Sieurac, Amiel, Doumeng, Vives. Cartons blancs Mignot 25e, Pascal Audabram 78e. Carton jaune Mascarenc 16e. RC MONTAUBAN. Laboure, Capmas, Beaudonnet; Barthoneuf, Lacassagne; Poloni, Boun, Montet; Chamouton mcap, Laplace o; Mavel, Pemeja, Anderhalt, Delalain. Crespo. Remplaçants Diaz, Jouany, Bes, Michaudon, Arrachart, Nicosia, Gairaud. Carton blanc Bes 21.

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